Digitale Lernwelten – Serious Games und Gamification
Didaktik, Anwendungen und Erfahrungen in der Beruflichen Bildung
Wolfgang Becker editor Maren Metz editor
Format:Paperback
Publisher:Springer Fachmedien Wiesbaden
Published:29th Apr '22
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Der Sammelband soll dazu beitragen, den Stellenwert von Serious Games und Gamification als wichtige und nachhaltige Methode in der beruflichen Aus- und Weiterbildung (Personalqualifikation, Personalentwicklung) noch stärker herauszuarbeiten. Gleichzeitig sollen bedeutsame und zukunftsweisende Lernentwicklungsperspektiven in digitalen Lernwelten aufgezeigt werden. Die enge Verknüpfung von didaktischen Aspekten und Lerneffekten, die aus dem praktischen Einsatz von Serious Games resultieren können, grenzt die Publikation von bislang vorliegenden Veröffentlichungen zu dieser Thematik ab, wie auch die Darstellung des praktischen Einsatzes der Serious Games und deren Evaluation.
ISBN: 9783658350581
Dimensions: unknown
Weight: 435g
305 pages
1. Aufl. 2022